문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 앤디 보가드 (문단 편집) ==== [[KOF 98 UM]] ==== 시스템적인 상향을 몇 가지 받았다. KOF 98과 비교해서 앉은 자세 판정이 소폭 줄어들어 방어적인 면에서도 상향을 받았다. 쿄의 필살기 RED킥, 이오리의 특수기 백합꺾기 같은 기술류가 그냥 피해진다. 기본기의 카운터 대미지가 노멀 대미지와 같은 점이 수정되어 정상적으로 높은 대미지를 주도록 되었다.[* 대미지 변화는, 노멀 앤디 영상의 00:43와 01:01 참조. 첫번째 영상은 지상 기본기. 두번째 영상은 점프 기본기 및 특수기의 대미지 변화이다.][* 왼쪽부터 98 노멀/98 카운터/ UM(FE) 노멀/UM(FE) 카운터 대미지 순이다. 두번째 표의 점프 공격의 괄호의 수치는 소 점프 공격 대미지를 뜻한다.] 다만 여전히 근C와 지상/점프 날리기,[* 날리기 공격은 대미지가 늘지 않으며, 점프 날리기는 오히려 줄었지만 이는 평균적인 부분이므로 딱히 앤디만의 너프는 아니다.] 그리고 필살기 이상은 늘지 않는다.[* 필살기는 버그인 거 같은데 FE에서도 수정이 안 되었다.] 아울러, 가드캔슬 날리기 속도가 혼자만 98 그대로 유지되었는데 이건 당시 앤디의 가캔 날리기가 구린축에 속해 딱히 너프시킬 필요를 못느낀듯 하다. 근D는 경직 5F, 원D는 경직 3F 감소하여 가드시에도 안전하게 되었다. 앉아 D는 다리쪽 피격&타격 판정이 다리 끝 쪽으로 이동하여[* 판정 변화는, 노멀 앤디의 03:01 참조.] 그래픽 상으로 보이는 부분까지 닿도록 변경되어 리치가 길어지는 상향을 받았다. 대각선 점프 A는 몸 안쪽과 아랫쪽으로 타격 판정이 확대되어[* 판정 변화는, 노멀 앤디의 03:14 참조.] 역가드 공격까지 가능해졌다. 올려치기 1히트에서도 캔슬이 되도록 바뀌어 격벽배수장 연속기가 좀더 강해졌고, 상악은 경직이 6F 줄어서 밀착 가드 시엔 1F만 불리하게 되어 커잡이 아닌 이상, 좀 더 안전하게 지를 수 있게 되었다. 물론 발동이 빨라진 건 아니니 남발은 자제할 것. 캔슬판도 경직이 줄긴 했지만, 단발판 보다는 경직이 좀 있는 편이니 앉아 C에서 딜레이 캔슬로 걸어주자. 참영권의 발동 속도[* 약은 10F에서 6F, 강은 12F에서 8F으로 엄청나게 빨라졌다.]가 빨라져서 올려치기를 거치지 않더라도 약 공격에서 바로 연결될 정도이다. FE에서는 근C의 1타 타격 판정이 아래로 확대되어[* 판정 범위의 변화는 노멀 앤디의 08:43 참조.] 앉아 있는 최번개도 때릴 수 있게 되었다.[* 다만 앉은 상태에서 점프 공격부터 맞으면 2타가 빗나가니 반드시 1타에서 캔슬해야 한다.] 강 참영권은 발동속도가 8F에서 20F으로 대폭 느려져 연속기 용으로 사용할 수 없게 되었으나, 가드 시 경직이 대폭 줄어들어 압박하기에 용이해졌다. 다만, 단독으로 사용하여 깊숙히 가드 시키면 앤디가 미묘하게 불리하니 앉아 C로 거리를 약간 벌려놓은 상태로 쓰며 압박하면 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기